Aprendiz Arcano

Aprendiz Arcano

 

Jovem aprendiz das artes da magia destemidos e inteligêntes podem se tornar Gãn Mestres ou Necromante.

Atributos
 
Força: 1, constituição:1, destreza:2, carisma:2, agilidade: 1, percepção:1, inteligencia:2, raciocínio: 2
Armadura: 1, esquiva: 2,lábia: 2, etiqueta: 2, montaria: 1, resistência mágica: 2
Força de vontade: 2, aura: 2  
                               (PV=10 DV=D4) (PM=20 DM=D6) (RF=5) +1por nível.
                              IP=2 por ponto de const. IPM = 2 por ponto de int. ou rac
 
VANTAGENS: Arcano (f.v+1).
PERÍCIAS: C. Arcano (int. +1), caligrafia,
 
MAGIAS INICIAS
                          
NOME                CÍRCULO     DANO     ALC     CRT     DUR    PM    RF    RND   BONUS /PENAL   ATRIBUTO
Ataque mágico           1           d6+      10m     20x2      _         4       _       1               _                      _
Escudo arcano           1           ip+2     10m     20x2    d6r       8       _        _       *armadura+1     f.v+dest
Aumento de dano       1            +1      10m      20x2    d6r       4       _       1              _                     f.v+caris    
Controle Elemental    1           d6+     10m     20x2      _         4       _       1              _                      f.v+dest
Mandala                        1            _         2m         _        d6r       4        _       1          Pm - 50%          f.v+dest
 
*OBS: -2 esq. -1 const. -1 armadura. -1 ágil.  
 
>>Evolução de classe<<
 
MÍSTICO
 
REQUISITOS: destreza: 3, carisma: 3, inteligencia: 3, força de vontade: 3, resistência mágica: 3, 
RF=20
BÔNUS: +1, inteligencia, raciocínio, etiqueta, força de vontade, resistência mágica, PV+2d, PM+2d
RF+2
                          IP=3 por ponto de const. IPM = 4 por ponto de int. ou rac
 
VANTAGENS: Estudar 1
PERÍCIAS: Identificar magias, 
 
 
 
MAGO
 
REQUISITOS: Destreza: 4, inteligencia: 4,força de vontade: 4, etiqueta: 4, aura: 4, RF=37
BÔNUS: +1, inteligencia, etiqueta, aura, resistência mágica, carisma, PV+2d, PM+2d, RF+3
                          IP=3 por ponto de const. IPM = 5 por ponto de int. ou rac
VANTAGENS: Regen PM: 1, estudar +1,
PERÍCIAS: Idioma: 2
 
 
 
GRÃN MAGO
 
REQUISITOS: Destreza: 5, inteligencia: 5, força de vontade: 5, resistência mágica: 5, aura: 5
Etiqueta: 5, RF= 60
BÔNUS: +1, inteligencia, etiqueta, aura, lábia, resistência mágica, PV+ 4d, PM+5d, RF+3
                          IP=3 por ponto de const. IPM = 6 por ponto de int. ou rac
 
VANTAGENS: regen PM: 2, status: 2
PERÍCIAS: