Aprendiz dos Deuses

Aprendiz dos Deuses

 

Jovem devoto a sua Divindade e através de sua  fé consegue curar infermidades podendo se tornar um Sarcedote. 
                                                                       
 Atributos
 
Força: 2, constituição:1, destreza:2, carisma:2, agilidade: 2, percepção:1, inteligencia:1, raciocínio: 2
Armadura: 2, bloqueio: 2 esquiva: 2, etiqueta: 1, arma branca: 2, montaria: 1, resistência mágica: 1
Força de vontade: 2, aura: 1  
                               (PV=13 DV=D4) (PM=10 DM=D6) (RF=5) +1por nível.
                              IP=2 por ponto de const. IPM = 2 por ponto de int. ou rac
VANTAGENS: Boa reputação.
DESVANAGENS: Devoção
PERÍCIAS: Primeiros socorros (int+1) C. religioso, caligrafia,
 
DONS DIVINOS
 
 
  NOME                         NIVEL     DANO    ALC    CRT     DUR         PM       RF      ROUND     ATRIBUTO
Visão espiritual               1           _          10m     20x2      sust        2         _           1             aura+perç
Consagrar arma              1         +1          5m      20x2  d4rnd+aur  3        _           1             aura+caris.
Proteção menor              1          +1           5m     20x2      sust.       4         _            _            aura+dest
Proteção mística             1         +1            5m     20x2      sust        4         _            _            aura+dest
Cura menor                      _     d6+1p/car. 5m     20x2        _            2         _           1            caris.+aura
Fecha ferimentos leves  _         _           toque   20x2        _           5         1            1            caris.+aura
 
Evolução de classe
 
CLÉRIGO
 
REQUISITOS: Carisma: 3, raciocínio: 3, etiqueta: 3, aura: 3, força de vontade: 3, RF:20
BÔNUS:+1 carisma, etiqueta, aura, resistência mágica, força de vontade, PV:+1d, PM:+2d,    
                          IP=3 por ponto de const. IPM = 3 por ponto de int. ou rac
 
VANTAGENS: Intuição
DESVANTGENS: Ordeiro
PERÍCIAS: Concentração +1, idioma +2, heráldica,  
 
 
GRÃN CLÉRIGO 
 
REQUISITOS: carisma: 4, raciocínio: 4, força de vontade: 4, etiqueta: 4, aura: 4, RF=35
BÔNUS:+1, carisma, raciocínio, aura, etiqueta, resistência mágica, PV+1d, PM+2d, RF+3
                           IP=3 por ponto de const. IPM = 4 por ponto de int. ou rac.
 
VANTAGENS: Status 1
DESVANTAGENS: Cdg. Honestidade, 
PERÍCIAS: C. Histórico, idioma +2.        
 
 
SACERDOTE
 
REQUISITOS: Carisma: 5, raciocínio: 5, força de vontade: 5, aura: 5, etiqueta: 5, RF=50
BÔNUS:+1, destreza, etiqueta, raciocínio, inteligencia, carisma, PV+1d, PM+20, RF+5
                          IP=3 por ponto de const. IPM = 5 por ponto de int. ou rac.
 
VANTAGENS: Status 2
DESVANTAGENS: C. área (nunca luta em igrejas)
PERÍCIAS: elocução, C. Histórico mundial