Aprendiz dos Deuses
Jovem devoto a sua Divindade e através de sua fé consegue curar infermidades podendo se tornar um Sarcedote.
Atributos
Força: 2, constituição:1, destreza:2, carisma:2, agilidade: 2, percepção:1, inteligencia:1, raciocínio: 2
Armadura: 2, bloqueio: 2 esquiva: 2, etiqueta: 1, arma branca: 2, montaria: 1, resistência mágica: 1
Força de vontade: 2, aura: 1
(PV=13 DV=D4) (PM=10 DM=D6) (RF=5) +1por nível.
IP=2 por ponto de const. IPM = 2 por ponto de int. ou rac
VANTAGENS: Boa reputação.
DESVANAGENS: Devoção
PERÍCIAS: Primeiros socorros (int+1) C. religioso, caligrafia,
DONS DIVINOS
NOME NIVEL DANO ALC CRT DUR PM RF ROUND ATRIBUTO
Visão espiritual 1 _ 10m 20x2 sust 2 _ 1 aura+perç
Consagrar arma 1 +1 5m 20x2 d4rnd+aur 3 _ 1 aura+caris.
Proteção menor 1 +1 5m 20x2 sust. 4 _ _ aura+dest
Proteção mística 1 +1 5m 20x2 sust 4 _ _ aura+dest
Cura menor _ d6+1p/car. 5m 20x2 _ 2 _ 1 caris.+aura
Fecha ferimentos leves _ _ toque 20x2 _ 5 1 1 caris.+aura
Evolução de classe
CLÉRIGO
REQUISITOS: Carisma: 3, raciocínio: 3, etiqueta: 3, aura: 3, força de vontade: 3, RF:20
BÔNUS:+1 carisma, etiqueta, aura, resistência mágica, força de vontade, PV:+1d, PM:+2d,
IP=3 por ponto de const. IPM = 3 por ponto de int. ou rac
VANTAGENS: Intuição
DESVANTGENS: Ordeiro
PERÍCIAS: Concentração +1, idioma +2, heráldica,
GRÃN CLÉRIGO
REQUISITOS: carisma: 4, raciocínio: 4, força de vontade: 4, etiqueta: 4, aura: 4, RF=35
BÔNUS:+1, carisma, raciocínio, aura, etiqueta, resistência mágica, PV+1d, PM+2d, RF+3
IP=3 por ponto de const. IPM = 4 por ponto de int. ou rac.
VANTAGENS: Status 1
DESVANTAGENS: Cdg. Honestidade,
PERÍCIAS: C. Histórico, idioma +2.
SACERDOTE
REQUISITOS: Carisma: 5, raciocínio: 5, força de vontade: 5, aura: 5, etiqueta: 5, RF=50
BÔNUS:+1, destreza, etiqueta, raciocínio, inteligencia, carisma, PV+1d, PM+20, RF+5
IP=3 por ponto de const. IPM = 5 por ponto de int. ou rac.
VANTAGENS: Status 2
DESVANTAGENS: C. área (nunca luta em igrejas)
PERÍCIAS: elocução, C. Histórico mundial