Lutador Feroz

Você tem a fúria dos mais bravos guerreiros
Atributos
Força: 2, constituição: 2, destreza: 1, agilidade: 2, percepção: 2, inteligência: 1, raciocínio:
Armadura: 2, bloqueio: 2, esquiva: 2, intimidar: 1, arma branca: 2, sobrevivência: 2, resistência mágica: 1, força de vontade: 1,
(PV=20) (DV=d8) (PM=1) (DM+1) (RF=10) + 1 por nível.
IP=4 por ponto de const. IPM=4 por ponto de int. ou rac.
VANTAGENS: Armadura extra: (ip+1. armad.+1), esquiva + 1, ou bloqueio +1.
HABILIDADE: Fúria Barbara: (+2 em forç. Const. Armad. Intimidar, -2 em esq. Bloq. Int.)
IP+2 IPM+2, dur. D de const. + 2, round, CRT -2, bônus de força são somados ao dano.
>> Evolução da classe <<
GUERREIRO FEROZ
Sua fúria faria até os, mas bravos temerem em lhe combater.
REQUISITOS: Força: 3, constituição: 3, armadura: 3, bloqueio: 3, intimidar: 3, RF=25
BONUS: +1 força, const. armadura, liderança, sobrevivência, RF+5, PV+2d6, PM+ 10
IP=6 por ponto de const. IPM=5 por ponto de int. ou rac.
VANTAGEM: focos em (arma) DN+1, CRT. -1
DESVANTAGEM: espírito guerreiro,
HABILIDADE: Atk potente: CRT. +x2, DN + 5 CRT: -1 atk -1 RF=3.
Fúria Barbara nv2: (+3 em forç. Const, armad. Intimidar, -3 em esq. Bloq. Int. )
IP+3 IPM+3 , dur.D de const. + 4 round, crt -3, bônus de força são somados ao dano.
BÁRBARO
" Grrrrrrrh "
REQUISITOS: Força: 4, constituição: 4, armadura: 4, bloqueio: 4, sobrevivência: 4, RF=45
BONUS: +1 força, const. armadura, intimidar, percepção, RF+ 10, PV+ 5d6.
IP=10 por ponto de const. IPM=8 por ponto de int. ou rac.
VANTAGEM: reflexão reflexo +2 ágil)
HABILIDADE: Fúria Barbara nv3: (+5 em forç. Const. Armad. Intimidar, -4 em esq. Bloq. Int. )
IP+4 IPM+4 , dur.D de const. + 6 round, crt -5, bônus de força são somados ao dano.
Atk poderoso: DN= +x3 +10 CRT: - 2 atk -2 RF - 6
Obs.: estas classes não podem usar armadura.