Lutador Santo

Lutador Santo

 

Jovem guerreiro que luta por  sua divindade hápito a se tornar um Paladino. 
 
Atributos
 
Força: 2, constituição: 2, Destreza: 1, Carisma: 2, Agilidade: 2, Percepção: 2, Inteligência: 1,
 Raciocínio: 1, bloqueio:2, Armadura: 2, Esquiva: 2, liderança:1, Arma branca: 2, Etiqueta:1, 
Força de vontade: 2, Aura: 1, Resistência mágica: 2,
                               (PV=17 DV=D6)  (PM=10 DM=D4) (RF=7) +1por nível.
                              IP=2 por ponto de const. IPM = 2 por ponto de int. ou rac
 
VANTGENS: Bloqueio 1; Esquiva:1
DESVANTAGENS: Código dos Cavaleiros
PERÍCIAS: Heráldica (int. +1), etiqueta (+1), 
 
                                                                 DONS DIVINOS
 
 NOME                      NÍVEL    DANO     ALC    CRT    DUR     PM     RF      ROUND     ATRIBUTO
 
Detectar o mal             1            _           10m      x2     sust.       2      _            1              fv+perç
Espada Santa              1           +1             t         -2     D4+aur   5       1            1             car.+aura.
Enfraquecer morto vivo  1          -1Atrib      6m       x2     D6+aur   2       _           _              car.+aura. 
Visão espiritual            1           _             6m        _      D4+aur   2       _           _               fv+perç
 
 
                                                                                                                                                                            .
                                                   
>> Evolução de classe <<
 
 
GUERREIRO DIVINO
 
REQUISITOS: Carisma: 3, raciocínio: 3, etiqueta: 3, aura: 3, arma branca: 3, RF=22
BÔNUS: +1 aura, etiqueta, resistência mágica, força de vontade, PV+1D, PM+10, RF+4
                               IP=3 por ponto de const. IPM = 3 por ponto de int. ou rac
 
VANTAGENS: Usar armadura leve, boa reputação,
DESVANTAGENS: Ordeiro
 
                                                                 DONS DIVINOS
 
  NOME                          NÍVEL   DANO   ALC   CRT   DUR        PM     RF   ROUND     ATRIBUTO  
  
Detectar o mal                     2         _        30m     x2     sust.         6      _           1           fv+perç
Enfraquecer morto vivo          2     -2Atrib    18m     x2     2D6+aur.   5      _           _          car. +aura. 
Visão espiritual                    2         _        18m     x2     D6+aur.     5      _           _           fv+perç
Espada Santa                      2      +2           t         -3     2D4+aur    8      2           1          car.+aura.
               
 
PALADINO
 
REQUISITOS: Carisma: 4, etiqueta: 4, arma branca: 4, força de vontade: 4, aura: 4, RF=41
BÔNUS: +1carisma, aura, etiqueta, liderança, resistência mágica, PV+3D, PM+20, RF+5
                              IP=4por ponto de const. IPM = 4 por ponto de int. ou rac
 
VANTAGENS: Boa fama, 
DESVANTAGENS: Cdg. dos heróis.
PERÍCIAS: C.religioso. 
      
                                                                 DONS DIVINOS
 
 
 NOME                       NÍVEL     DANO     ALC     CRT     DUR        PM     RF   ROUND    ATRIBUTO
    
Detectar o mal              3            _          60m       x2      sust.        12       _        1             fv+perç
Enfraquecer morto vivo   3        -3Atrib      36m       x2     3D6+aur.   10       _        _            car. +aura. 
Visão espiritual             3            _          36m        _      2D6+aur.   10       _        _             fv+perç
Espada Santa               3           +3           t          -5      3D4+aur.   15       3        1            car.+aura.