Lutador Santo

Jovem guerreiro que luta por sua divindade hápito a se tornar um Paladino.
Atributos
Força: 2, constituição: 2, Destreza: 1, Carisma: 2, Agilidade: 2, Percepção: 2, Inteligência: 1,
Raciocínio: 1, bloqueio:2, Armadura: 2, Esquiva: 2, liderança:1, Arma branca: 2, Etiqueta:1,
Força de vontade: 2, Aura: 1, Resistência mágica: 2,
(PV=17 DV=D6) (PM=10 DM=D4) (RF=7) +1por nível.
IP=2 por ponto de const. IPM = 2 por ponto de int. ou rac
VANTGENS: Bloqueio 1; Esquiva:1
DESVANTAGENS: Código dos Cavaleiros
PERÍCIAS: Heráldica (int. +1), etiqueta (+1),
DONS DIVINOS
NOME NÍVEL DANO ALC CRT DUR PM RF ROUND ATRIBUTO
Detectar o mal 1 _ 10m x2 sust. 2 _ 1 fv+perç
Espada Santa 1 +1 t -2 D4+aur 5 1 1 car.+aura.
Enfraquecer morto vivo 1 -1Atrib 6m x2 D6+aur 2 _ _ car.+aura.
Visão espiritual 1 _ 6m _ D4+aur 2 _ _ fv+perç
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>> Evolução de classe <<
GUERREIRO DIVINO
REQUISITOS: Carisma: 3, raciocínio: 3, etiqueta: 3, aura: 3, arma branca: 3, RF=22
BÔNUS: +1 aura, etiqueta, resistência mágica, força de vontade, PV+1D, PM+10, RF+4
IP=3 por ponto de const. IPM = 3 por ponto de int. ou rac
VANTAGENS: Usar armadura leve, boa reputação,
DESVANTAGENS: Ordeiro
DONS DIVINOS
NOME NÍVEL DANO ALC CRT DUR PM RF ROUND ATRIBUTO
Detectar o mal 2 _ 30m x2 sust. 6 _ 1 fv+perç
Enfraquecer morto vivo 2 -2Atrib 18m x2 2D6+aur. 5 _ _ car. +aura.
Visão espiritual 2 _ 18m x2 D6+aur. 5 _ _ fv+perç
Espada Santa 2 +2 t -3 2D4+aur 8 2 1 car.+aura.
PALADINO
REQUISITOS: Carisma: 4, etiqueta: 4, arma branca: 4, força de vontade: 4, aura: 4, RF=41
BÔNUS: +1carisma, aura, etiqueta, liderança, resistência mágica, PV+3D, PM+20, RF+5
IP=4por ponto de const. IPM = 4 por ponto de int. ou rac
VANTAGENS: Boa fama,
DESVANTAGENS: Cdg. dos heróis.
PERÍCIAS: C.religioso.
DONS DIVINOS
NOME NÍVEL DANO ALC CRT DUR PM RF ROUND ATRIBUTO
Detectar o mal 3 _ 60m x2 sust. 12 _ 1 fv+perç
Enfraquecer morto vivo 3 -3Atrib 36m x2 3D6+aur. 10 _ _ car. +aura.
Visão espiritual 3 _ 36m _ 2D6+aur. 10 _ _ fv+perç
Espada Santa 3 +3 t -5 3D4+aur. 15 3 1 car.+aura.