Protetor
O defensor de sua divintade e igreja resistente em graças sua fé futuros Templários.
Atributos
Força: 2, constituição: 2, destreza: 1, agilidade: 2, percepção: 2, inteligencia: 1, raciocínio: 2
Armadura: 2, bloqueio: 2 esquiva: 1, intimidar: 1, arma branca: 2, resistência mágica: 1
Força de vontade: 2, aura: 1
(PV=25 DV=D6) (PM=10 DM=D4) (RF=7) +1por nível.
IP=2 por ponto de const. IPM = 2 por ponto de int. ou rac
VANTAGENS: Bloqueio (+1), deflexão.
DESVANTAGENS: Cdg. Dos cavaleiros. Dever.
PERÍCIAS: Primeiros socorros (int+1)
HABILIDADES
NOME NIVEL DANO ALC CRT DUR PM RF RND BONUS / PENAL ATRIBUTO
Defesa potente 1 ip.ipm+1 c.c x2 sust. _ 1 _ bloq+1 bloq.
Escudo atordoante 1 atrib -1 c.c x2 d4 _ 1 _ _ arma branca.
>>Evolução de classe<<
PROTETOR SANTO
REQUISITOS: Constituição: 3, percepção: 3, armadura: 3, bloqueio: 3, etiqueta: 3, FR=22
BÔNUS: +1 etiqueta, sobrevivência, resistência mágica, aura, +1d PV, +1d PM, RF+5,
IP=4 por ponto de const. IPM = 3 por ponto de int. ou rac
PENALIDADES: -1 agilidade, arma branca,
VANTAGENS: Prontidão (perç,esq,bloq+1), usar armadura leve,
DESVANTAGENS: Ordeiro.
HABILIDADES
NOME NÍVEL DANO ALC CRT DUR PM RF RND BONUS /PENAL ATRIBUTO
Defesa potente 2 ip.ipm+2 c.c x2 sust. _ 2 _ bloq+2 bloq.
Escudo atordoante 2 atrib -2 c.c x2 d4 _ 2 _ _ arma branca
Visão espiritual 1 _ 6m _ D4+aur. 2 1 _ _ fv+perç
Cruz Sagrada 1 D10+5 10m 19x3 _ 5 1 _ _ aura+fv
Devoção 1 ip+2 15m _ sust. 5 3 _ fv+1 perç+fv
Benção da proteção 1 _ 5m _ D4.tur 10 5 1 armadura +2 fv+aur
Grande cruz 1 D20+10 15m 18x3 sust. 10 3 _ _ fv+aur
Escudo refletor 1 20% 5m 19x2 _ 2 1 _ _ aur+bloq
TEMPLÁRIO
REQUISITOS: constituição: 4, percepção: 4, raciocínio: 4, armadura: 4, bloqueio: 4, RF=42
BÔNUS: +1 constituição, raciocínio, percepção, sobrevivência, aura, resistência mágica, PV+10,
PM+10, RF+10,
IP=6 por ponto de const. IPM = 4 por ponto de int. ou rac
PENALIDADES: -1 arma branca,
VANTAGENS: Saúde de ferro, usar armadura pesada,
DESVANTAGEN: Cdg. Dos heróis.
HABILIDADES
NOME NÍVEL DANO ALC CRT DUR PM RF RND BONUS /PENAL ATRIBUTO
Defesa potente 3 ip.ipm+4 c.c x2 sust. _ 4 _ bloq+2 bloq.
Escudo atordoante 3 atrib -3 c.c x2 d4 _ 5 _ _ arma branca
Visão espiritual 2 _ 12m _ D4+aur. 4 2 _ _ fv+perç